《傳說對決》SMG奪冠!前進韓國爭亞洲第一

  • 發佈時間:2017/10/15 00:30更新時間:2017/10/15 16:53
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《傳說對決》SMG奪冠!前進韓國爭亞洲第一

全球電競產業,一年的軟硬體產值,高達上千億元,奧林匹克甚至已經把電競,列為2022年亞運的正式競賽項目,重要性逐年攀升。200兩百萬元的高額獎金。

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親友團在台下,喊得歡聲雷動,全場氣氛High到最高點,因為比了2個半月的,手遊職業聯賽,終於進入最後總冠軍爭霸戰。

台上選手們,各個低頭仔細盯著手機螢幕,一刻都不敢鬆懈,比賽分成紅藍兩隊,以5:5的方式做推塔比賽,優勝隊伍能抱走200萬元獎金,從下午4點一路比到晚上8點,為時4小時的廝殺,終於總冠軍出爐。

選手喜悅藏不住,優勝的藍隊SMG,平均年齡甚至都不到20歲,選擇跨入電競產業,希望成為明日之星。選手鄭至隆表示,一路走來非常辛苦,現在終於如願以償,拿到了冠軍;選手黃成在也說,自己真的訓練了很久,雖然一開始的路很波折,但還是撐了過來,感謝大家支持。

而除了比賽精采,場外的COSPLAY也很吸睛,3位遊戲迷,扮成熱門角色,而這位納克羅斯,更是耗費一個半月,花了將近7萬元,才製作完成。

顛覆傳統對電競的印象,近年來,女生加入電競的比例越來越高,而把電競當作職業的冠軍選手們,接下來更是將代表台灣,到韓國,比亞洲對抗賽,電競產業帶動的軟硬體商機,規模不容小覷。

(民視新聞/翁子媛、謝政霖 台北報導)

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