遊戲引擎Unity「依安裝數收費」爆爭議 正妹工程師嘆:考慮用其他平台

  • 發佈時間:2023/10/13 11:59更新時間:2023/10/13 11:59
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遊戲引擎Unity「依安裝數收費」爆爭議 正妹工程師嘆:考慮用其他平台
喜歡製作遊戲的Ava,近日針對Unity的最新收費制度進行分析,並表示未來將考慮使用其他引擎來製作遊戲。(圖/翻攝「Ava - 凜」YouTube)

影音中心/陳瑞婷報導

遊戲引擎Unity在9月12號,宣布將根據遊戲安裝次數,向開發者進行收費,消息一出後,立馬引起網友不滿,尤其是遊戲開發商,認為這種制度根本就是在割韭菜。對此,妹子工程師Ava表示,雖然Unity已針對這件事進行道歉,並更改一些收費方案,但之後的收費有可能會越來越高,因此Ava指出,自己可能會考慮使用其他引擎開發遊戲,確保荷包能不被受壓榨。

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Ava對遊戲開發很感興趣,利用Unity做出了多款遊戲,並分享在網路上,近日她在個人YouTube頻道上提到,Unity在9月12號時,宣布新的收費制度,開始收編輯器和Runtime的費用,而Personal跟Plus的用戶,若在過去12個月內,收入達到20萬美元,且遊戲安裝量達到 20 萬次以上,就要開始徵收費用。

遊戲引擎Unity「依安裝數收費」引熱議 妹子工程師嘆:考慮用其他引擎
Ava指出,根據Unity在9月12號公布的最新收費制度顯示,若遊戲安裝次數達標,將在明年進行收費。(圖/翻攝「Ava - 凜」YouTube)

Ava指出,Unity還公布的另一種收費制度,表示明年1月以前推出的遊戲,不會進行收費,但會累積安裝費,看開發者過去幾年,安裝次數有沒有達到20萬次,若有達標,該名遊戲開發者在2024年1月推出的遊戲,就需被徵收費用,引起眾多開發商不滿,導致Unity出來道歉,並更改一些收費制度。

遊戲引擎Unity「依安裝數收費」引熱議 妹子工程師嘆:考慮用其他引擎
Ava表示,雖然目前會繼續使用Unity,但不排除考慮使用其他引擎進行遊戲製作。(圖/翻攝「Ava - 凜」YouTube)

對此,Ava提到,更改後的收費制度有比較好,也讓人容易接受,但只要Unity還處於缺錢狀態,就有可能在未來提高徵收費用,因此她表示,雖然目前還會繼續使用Unity開發遊戲,但也會去熟悉其他款遊戲引擎,考慮之後使用這些引擎進行遊戲製作,避免荷包大失血。

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